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海报截图
主演:
乔纳森·布洛 Phil Fish 
导演:
Lisanne,Pajot,詹姆斯·史威斯基
版本:
BD
类型:
其它纪录片
语言:
地区:
更新:
2017-01-19 16:09
年份:
2012
状态:
0

剧情介绍:

随着二十一世纪的到来,新的一类独立艺术家诞生了:独立游戏开发者。他们有独立的构思,特别的设计以及个性鲜明的游戏。当然,他们也希望获得成功影片中,设计师Edmund McMillen 和程序员 Tommy Refenes 经过两年的努力,等待着他们第一款XBOX的游戏 Super Meat Boy“超级肉食男孩” 的发布。游戏讲述的是一个绷带男孩寻找女友的故事。 而在一个名为 PAX 的视频游戏展中,开发者 Phil Fish则推出了众人翘首以盼的画了四年制作的游戏 FEZ “费兹”。Jonathan Blow 则在考虑继 Braid “时空幻境”之后的新游戏。而时空幻境曾一度是历史上平均最高的游戏之一。IndieGame: The Movie 独立游戏大电影是一部关于独立游戏的纪录片,讲述独立游戏过往的精彩故事。

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相关资料介绍:

制作成本: 
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幕后制作: 
穿帮镜头: 
台词金句: 
精彩对白: 
制作人员: 
精彩影评:

标题:一起看片的人

作者:陈灼

  昨天下午,和同事们一起看了这部纪录片的前半部分(到super meat boy主创他老婆要买无毛猫为止),晚上回来后,和露娜又重头看完了。 这部纪录片围绕的是三个indie game 制作团队,Braid,FEZ和Super Meat Boy,在2010年春季到秋季的故事。 应当说,这个选择非常有意思,这三个团队在2010年所处的状态各不相同。 Braid是2008年8月发售的,是真正意义上第一个获得巨大商业成功和玩家、媒体口碑的游戏。到了2010年,主创(程序员兼设计师)Jonathan Blow已经功成名就,在制作他的下一款游戏了。所以对他而言,更多是回顾身份,以及他本人的特质所决定的,那种哲理性质的谈话。 Jonathan Blow在电影**镜颇多,但永远只有他自己,他的那个新游戏的团队么,不见踪影。你只看到他一个人在咖啡馆里摆弄引擎,或者在家里站着(没错,是站着)调试代码,分析游戏关卡设计思路。 这位40出头的微秃男人,综合了工程师的冷静和文艺青年的忧郁, 恩恩。不过,很奇怪的是,为Braid创造了美轮美奂的美术世界的david hellman却一点镜头也没有。我在08年底(听上去也不是很久嘛!)还曾翻译过他的一篇文章()。 与**的隐士生活相比(片中完全未提此人的私人生活是什么样子的),另外两个团队则显得有血有肉多了,换句话说,相当煽情。 纪录片的主轴剧情,便是SMB的两位制作者的故事。 美术兼关卡设计师Edmund McMillen,从他儿童时代的怪物画,寄予重望的祖母,一直说到在IGF上当众求婚的老婆,这纪录片可以说一半内容就是Edmund McMillen励志传记片了。和他远程合作的程序员,Tommy Refenes则被塑造成一个敏感,自尊,有点神经质的大男孩。如果不是纪录片,我真觉得他除了编程,演技也非常好。 另外一条FEZ小组的副线,则没有Team Meat两位那么洋溢生活气息,什么Edmund老婆手工缝制Meat Boy和绷带女孩的小包包啦,什么Tommy的妈妈在家里做Meat Boy形象的蛋糕啦,至少让人看到悲催穷苦的indie游戏制作人周围还是有很多支持他们的家人的。 FEZ的主创兼Phil Fish的故事,也完全是好莱坞形式的,充满了大起大落,无尽的黑暗的挣扎,游戏一再推翻重做,美术细节毫无限制的提升水准,合伙人离开,父亲患白血病,父母离婚,女朋友甩之,参加PAX游戏展,却因为法务问题,被前合伙人掐着脖子,怒到爆。单是Phil这部传奇故事,就值得拍一部电影了,而这家伙本人的“演技”也相当好。他完全不像Edmund那么感性(一个满脸大胡子,满身文身的人动不动抹眼泪,不感性吗?),也不像**那么超然和文青范儿(在游戏credits中感谢卡尔维诺的人不文青吗),而是一个特艺术家,特自我的执著风格,从2007年在IGF上获奖到2012年4月发售,这indie game的开发周期堪比GTA V了。等它在steam上出了,一定要玩一玩。 最后,给不了解这三个游戏的人介绍一下: Braid,马里奥形式的横板过关解密游戏,玩法特色是随时可以按shift键倒退到游戏的任何时刻。 FEZ,3D解谜游戏,但永远只在一个2维平面上玩,随时可以旋转摄像机调整当前玩的2D平面(比纸片马里奥复杂多了。) Super Meat Boy,横板过关游戏,难度高到死死死死死死。 最后,还是用**的话来结束,这段话在电影开头和结尾分别说了两次,多少点出了那些真正意义上的独立游戏的本质: Part of it, is about not trying to be professional. A lot of people come into indie games, trying to be like a big company. What those companies do, is create highly polished things that serve as large an audience as possible. The way that you do that is by filing off all the bumps on something. If theres a sharp corner. You make sure thats not going to hurt anybody. That creation of this highly glossy commercial product is the opposite of making something personal. Things that are personal have flaws. They have vulnerabilities. If you dont see a vulnerability in somebody. Youre probably not relating to them on a very personal level. So its the same with a game design. Making it, was about: Let me take my deepest flaws and vulunerabilities and put them in the game, and lets see what happens.  @陈灼  
  • 本来想复制粘贴这篇文章,但看到旁边的法律声明……还是复制链接比较合理。
  • 即便是12年,玩游戏的方式跟平台类型的限定也不是太强了吧... 躺沙发用手柄玩 Android 或者 iOS 游戏都行。
  • 這個星期看見IGM打折於是來搜一下評價,看來是非買不可了,看完了接著玩FEZ(10歐真沒白花)
  • Fez不会有PC版的,因为Phil的理念是这款游戏是拿着手柄窝在沙发里玩的。 至于david hellman,其实我个人觉得他只是一个美术外包,只不过执行得非常出色而已。
  • 最近脑子里经常回绕这 Jonathan Blow 说的那段话。
  • Phil真的过于偏执,幸好他成功了
  • 相对于Super Meat Boy,我还是喜欢fallout系列或者老滚系列的大作啊~
  • 很喜欢这部电影 自己现在也在做小游戏 ,希望未来能做出他们一样的游戏。
  • 你翻译的新浪博客那个确实有访问权限设置 无法访问 写得不错共勉
  • 翻译文章有阅读权限看不了。能放个链接麽?
  • 刚刚在12点due前交了essay,里面引用了**关于vulnerability的那句话,最后cite了这部电影,开心~~
  • fez已经有pc版了 ============================= 2012-06-18 13:36:55 矩阵 (Indie is Anarchy)
      Fez不会有PC版的,因为Phil的理念是这款游戏是拿着手柄窝在沙发里玩的。
      
      至于david hellman,其实我个人觉得他只是一个美术外包,只不过执行得非常出色而已。
  • 大电影进包了才知道的,很好的纪录片,最后的话很棒!
  • @矩阵 今年5月1日fez登陆steam
  • 原来braid的美工的那篇文章是你翻译的,当时我相当喜欢那篇文章
  • 好纪录片!好游戏!
  • 真的很羡慕你们可以写写出这样漂亮的影评,的确是好的影片,尽管其中的小游戏我一个也不懂
  • FEZ II 宣布取消,Fish同学说的好凄凉啊: Fez II has been canceled, developer Phil Fish has announced. "Fez II is cancelled," reads an update on the Polytron website. "I am done. I take the money and I run," he added. "This is as much as I can stomach. This is isnt the result of any one thing, but the end of a long, bloody campaign. You win." On Twitter, Fish said he is getting out of the game industry entirely, "because I choose not to put up with this abuse anymore." Fez II was announced in early June 2013 at the Horizon Indie Game Conference in Los Angeles. Outside of its existence, not much was known about the game. The original Fez was released on the Xbox 360 in 2012, after five years of development, and saw a PC release in 2013. Fishs journey to release the game was chronicled in Indie Game: The Movie. The game has sold 200,000 units on the Xbox 360.
  • 神马翻译文章?
  •  

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    热点评论:

    你们的你
    第1 楼

    独立游戏独立游戏大电影,诸多心酸谁能知

    赵英翔
    第2 楼

    所有单枪匹**编程开发都是冒险 我要收藏720高清完整版.

    大司马
    第3 楼

    看哭了我懂你们

    永远风情
    第4 楼

    首先得说,这些人都是geek,偏执狂强迫症。另外做fez那小哥儿真逗啊,有个性,乐死我了。最后觉得倾注了开发者价值观的作品都是值得尊重的作品,把游戏做得有灵魂也是件很有价值的事。

    吴金淼
    第5 楼

    你的偏执,就是你的骄傲。。。ps,技术宅一直在改变世界。

    太阳神殿
    第6 楼

    从独立游戏的开发初期跟踪拍摄,记录游戏和开发者的心路历程,真实的感动,看哭了! 昨晚迅雷下载的1024BD高清完整版.

    黑妞强女
    第7 楼

    看到了人生甘苦

    方祖芳
    第8 楼

    做自己喜欢的并得到认可和应有的一些回报这太令人着迷了。

    天玄仙狐
    第9 楼

    推荐给喜欢游戏的人。

    罪后一吻
    第10 楼

    我们做游戏,只是为了一份工作,适合大众口味,迎合市场需求……但是独立游戏不是,他们做的是艺术品!四星给独立游戏的独立电影,加一星纯粹支持独立游戏。 这片值得收藏720HD高清版本.